artgital 藝次元互動科技│動吃節奏
Client
黑松
Year
2021.05
Location
線上
Tech
數位平台開發
Type
線上互動
Industry
食品與餐飲
Awards
2021 數位奇點獎 銅獎 類別|娛樂行銷類-最佳音樂娛樂獎
2021 時報華文廣告獎 金獎 類別|金手指獎/行銷類/移動行銷獎
2021 時報華文廣告獎 佳作 類別|金手指獎/應用類/技術應用獎
動吃節奏
What We Do
創作你的動吃節奏,大家一起動吃喝茶花!
●「黑松茶花動吃節奏」活動網站:
視覺:將網友奉為「木曜女神」的代言人溫妮與泱泱,化身相似度十足的插畫角色,在線上號召網友一起「Remix 你的動吃神曲」,角色中更特別加上機能茶的主要飲用族群上班族與健身族角色提升消費者共鳴,將代言人吸睛優勢與飲用族群完整帶進遊戲中,借力使力發揮綜效,促動話題與體驗參與熱度。
音樂:將品牌年度廣告片重點動作與訴求旋律「動吃喝茶花」融入遊戲中,把「運動」與「美食」轉化為聲音,當消費者選擇喜歡的「動」、「吃」音效時,角色同步跳出 TVC 中的「動」、「吃」舞蹈動作。將熟悉的日常聲音加入編曲巧思,促動體驗參與引發共鳴,讓消費者在過程中享受創作樂趣,深化互動溝通深度,將品牌訴求帶進消費者心中,提升品牌與訴求認知。
創作獨特性:完成創作後,每位網友皆可產出擁有自己名字的洗腦動吃神曲,分享至社群。透過將數位時代消費者重視的「獨特感」、「專屬感」帶入體驗中,促動分享,讓「動~吃~喝茶花!動~吃~喝茶花!」的動吃節奏,在社群持續滾動式擴散洗腦消費者!
● 社群貼文推廣:(每週搭配不同的抽獎活動)
第一週:如果食物會怒吼,他們會想要表達些什麼?
第二週:如果脂肪會唱歌,他們會想要唱些什麼?
透過擬人化的文案與視覺,呈現食物被人類嫌棄所發出的怒吼,以及脂肪人努力運動戰勝體脂的意志。用無俚頭的趣味風格,表現出「動」「吃」節奏的宣傳主軸,吸引網友關注並提升參與意願。
第三週:《動吃日常》轟動發表。模擬大眾所熟悉的音樂平台,發表「動吃日常」的音樂清單,持續炒熱話題。
第四週:《全台茶花粉動吃迷音合輯》震撼登場。發表網友們的創作,完美的收尾!以網友共創的動吃神曲為內容,再次堆高動吃節奏社群聲量,帶動最後一波動吃神曲創作高潮。
●「黑松茶花動吃節奏」活動網站:
視覺:將網友奉為「木曜女神」的代言人溫妮與泱泱,化身相似度十足的插畫角色,在線上號召網友一起「Remix 你的動吃神曲」,角色中更特別加上機能茶的主要飲用族群上班族與健身族角色提升消費者共鳴,將代言人吸睛優勢與飲用族群完整帶進遊戲中,借力使力發揮綜效,促動話題與體驗參與熱度。
音樂:將品牌年度廣告片重點動作與訴求旋律「動吃喝茶花」融入遊戲中,把「運動」與「美食」轉化為聲音,當消費者選擇喜歡的「動」、「吃」音效時,角色同步跳出 TVC 中的「動」、「吃」舞蹈動作。將熟悉的日常聲音加入編曲巧思,促動體驗參與引發共鳴,讓消費者在過程中享受創作樂趣,深化互動溝通深度,將品牌訴求帶進消費者心中,提升品牌與訴求認知。
創作獨特性:完成創作後,每位網友皆可產出擁有自己名字的洗腦動吃神曲,分享至社群。透過將數位時代消費者重視的「獨特感」、「專屬感」帶入體驗中,促動分享,讓「動~吃~喝茶花!動~吃~喝茶花!」的動吃節奏,在社群持續滾動式擴散洗腦消費者!
● 社群貼文推廣:(每週搭配不同的抽獎活動)
第一週:如果食物會怒吼,他們會想要表達些什麼?
第二週:如果脂肪會唱歌,他們會想要唱些什麼?
透過擬人化的文案與視覺,呈現食物被人類嫌棄所發出的怒吼,以及脂肪人努力運動戰勝體脂的意志。用無俚頭的趣味風格,表現出「動」「吃」節奏的宣傳主軸,吸引網友關注並提升參與意願。
第三週:《動吃日常》轟動發表。模擬大眾所熟悉的音樂平台,發表「動吃日常」的音樂清單,持續炒熱話題。
第四週:《全台茶花粉動吃迷音合輯》震撼登場。發表網友們的創作,完美的收尾!以網友共創的動吃神曲為內容,再次堆高動吃節奏社群聲量,帶動最後一波動吃神曲創作高潮。
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